quinta-feira, 23 de outubro de 2025
terça-feira, 14 de outubro de 2025
Quiz de conhecimentos pedagógicos para concursos
domingo, 12 de abril de 2015
Reativação do Blog
Boa noite, querido usuários, gostaria de informá-los que o blog voltará a ativa. Gostaria de pedir desculpas pela falta de atualização no Blog.
O blog passou esse tempinho sem ser atualizado por falta de tempo mesmo. Neste breve período ocorreram muitas mudanças na minha vida como troca de trabalho e acesso ao curso de pós-graduação stricto sensu.
Nos próximos dias voltaremos com força total. Com nossos quadros renovados e novos quadros.
Planos de aulas;
Confecção de jogos educativos;
Informática na educação;
Atualidades;
entre outros.
Já no próximo post, estarei falando sobre a confecção de um joguinho educativo usando o AppInventor. Até lá.
O blog passou esse tempinho sem ser atualizado por falta de tempo mesmo. Neste breve período ocorreram muitas mudanças na minha vida como troca de trabalho e acesso ao curso de pós-graduação stricto sensu.
Nos próximos dias voltaremos com força total. Com nossos quadros renovados e novos quadros.
Planos de aulas;
Confecção de jogos educativos;
Informática na educação;
Atualidades;
entre outros.
Já no próximo post, estarei falando sobre a confecção de um joguinho educativo usando o AppInventor. Até lá.
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Sebastião Assunção é Graduado em Ciências da Computação pela UESPI, Especialista em Tecnologias da Educação pela PUC-RIO e Mestrando em Tecnologias e Gestão da EaD pela UFRPE.
sábado, 22 de março de 2014
Simuladão de Conhecimentos Administrativos para concurso - Jogue Agora!
Para você que vai fazer concurso público na área de técnico administrativo aproveite agora e realize este simulado criado pelo Professor Sebastião Assunção. A cada resposta errada o jogo direciona você ao início forçando o jogador a observar bem as questões e evitando erros futuros. Estude e divirta-se!
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Sebastião Assunção é Graduado em Ciências da Computação pela UESPI e Especialista em Tecnologias da Educação pela PUC-RIO.
terça-feira, 7 de janeiro de 2014
Design Instrucional
Tive acesso recentemente a um conceito bem interessante na área de
educação, chama-se Design Instrucional.
Vejam o que a Wikipedia fala a respeito deste interessantíssimo
conceito.
Design Instrucional
Design instrucional ou projeto
instrucional é o termo
comumente usado em português para se referir à engenharia pedagógica.
A
engenharia pedagógica trata do conjunto de métodos, técnicas e recursos
utilizados em processos de ensino-aprendizagem.1 O
termo inglês "instructional design" busca capturar o mesmo
significado do francês "ingénierie pédagogique".
Esse
campo de estudo trata do ensino-aprendizagem em qualquer contexto, desde o
ensino clássico até tendências contemporâneas quanto ao uso de tecnologia,
passando pelo treinamento individual, aplicado a empresas ou ainda militar.
Emprega-se o design
instrucional à concepção de
cursos, aulas individuais e à construção de materiais didáticos como impressos,
vídeos, softwares ou, de modo mais genérico, qualquer objeto de
aprendizagem.
De acordo
com FILATRO2 ,
o design instrucional corresponde à “ação intencional e sistemática de ensino,
que envolve o planejamento, o desenvolvimento e a utilização de métodos,
técnicas, atividades, materiais, eventos e produtos educacionais em situações
didáticas específicas, a fim de facilitar a aprendizagem humana a partir dos
princípios de aprendizagem e instrução conhecidos”
História
Ao inverter a lógica do
pensamento predominante de sua época, atribuindo as consequências como fatores
determinantes do comportamento, o psicólogo americano Burrhus Frederic
Skinner, dentre outras coisas, revolucionou o modo de se conceber os
processos de ensino e de aprendizagem. Seus experimentos e descobertas acerca
do comportamento
operante produziram
dados empíricos, replicáveis, e resultados efetivos o que despertou o interesse
em diversos campos do conhecimento. Na prática, os estudos de Skinner
influenciaram desde a metodologia de ensino utilizada em escolas do sistema
americano de educação, até o treinamento de soldados do exército dos EUA
durante a segunda guerra. Ainda que não existam dados concretos a respeito
deste fato, é a este contexto quase atribui o surgimento do conceito de “design
instrucional”. Um possível primeiro modelo do que se chamou de “desenho
instrucional”, foi desenvolvido pelo exército americano, a partir das
descobertas de B.F Skinner sobre o comportamento operante. Este modelo teria
sido aplicado ao desenvolvimento e treinamento de soldados para a segunda
guerra.
Além da
fundamental contribuição de Skinner e da análise do
comportamento para o
surgimento da ideia de design instrucional, pelo menos dois momentos históricos
devem ser citados como marcantes no desenvolvimento do conceito. O primeiro
deles é o que os autores da área chamam de “revolução
cognitiva”.
O período
entre as décadas de 60-70-80, é apontado como um período onde ocorreu uma
“revolução” no modo de se conceber a aprendizagem, que teria implicado em uma
“superação” do modelo “behaviorista” de design instrucional.
Um
segundo momento marcante na história do design instrucional, ocorre no fim dos
anos 90 com a popularização das tecnologias computacionais e o nascimento das
práticas de ensino à distância, onde o termo começa a aparecer na literatura
referindo-se principalmente a profissionais desenvolvedores de E-learning e
EAD. No Brasil o primeiro curso de formação em design instrucional, da Universidade
Federal de Juiz de Fora, foi iniciado em 2005,oferecido como uma
pós-graduação para profissionais de educação. O currículo do curso era
direcionado para o planejamento, desenvolvimento, e avaliação do ensino à
distância.
O
reconhecimento da profissão também é bastante recente. Apenas em Janeiro de
2009, o ministério do trabalho incluiu a profissão de design instrucional na
Classificação Brasileira de Ocupações (CBO).
Objetivos
Faz parte dos objetivos da engenharia
pedagógica obter os melhores resultados possíveis nos seguintes tópicos:
·
transferência de informações, assegurando não-ambiguidade e clareza de
compreensão;
·
retenção de conteúdo, permitindo uso posterior da informação;
·
desenvolvimento de habilidades, como capacidade de resolver problemas;
·
eficiência no uso de recursos, tratando custo e disponibilidade de
materiais e tecnologias.
Esses objetivos requerem tratar a
influência de diversos aspectos e fatores envolvidos em uma situação de
ensino-aprendizagem.
Diferentes teorias de ensino-aprendizagem
dão margem a diferentes abordagens em sala de aula e, por conseguinte, devem
moldar o material didático utilizado. Considerações de fundo cognitivo e
psicológico podem sugerir adaptações específicas na comunicação entre instrutor
e aluno.4 Características sócio-culturais e
disponibilidade de recursos também afetam o trabalho: por exemplo, a utilização
de computadores é afetada pela aceitação e familiaridade com sua operação,
banda de internet e conhecimento de informática.
A escolha dos objetivos de aprendizagem
é um elemento central de todo o processo. Assim, a memorização de informações é
mais associada com uma linha comportamentalista (behaviorismo) e em geral
requer meios mais simples. Já a análise de um dado conteúdo se identifica com o
ensino baseado em problemas e torna indicado o uso de vivências ou, na falta
dessa, o emprego de simulações. Objetivos de aprendizagem podem ser
identificados, por exemplo, pela taxonomia ou hierarquia de Benjamin Bloom5
Exemplos
Alguns exemplos de abordagens de
engenharia pedagógica são:
·
Os trabalhos de Robert Gagné,6 comumente aplicados com TIC,
Tecnologias de Informação e Comunicação.
·
O modelo SAT (Systems Approach to Training) das forças armadas
americanas;
Material tradicional X Material Instrucional
Por influência da Teoria
Comportamentalista, que entende a aprendizagem como mudança de comportamento
por meio de estímulo e resposta – há muitos anos e ainda hoje encontramos
escolas que acreditam na aula expositiva como estratégia ideal para trabalhar
conceitos (teoria), e utilizam-se de exercícios de verificação da aprendizagem
como estratégia para o desenvolvimento da prática. São estratégias que exigem
do aluno a devolução de todo o conhecimento transmitido pelo professor, ou
seja, a reprodução mecânica da teoria. Neste contexto o material didático
produzido é formulado para o alcance deste objetivo, priorizando localização de
informações, memorização, mecânica de operações – e portanto denominado
material tradicional. Diferente do ensino presencial, onde o professor utiliza
o material didático definindo passos da aula e replanejando simultameamente, na
EAD os objetivos da aula devem ficar claros desde o início para que o aluno
saiba o que se espera com a atividade. Portanto a atividade deve ser
significativa – parte central da aula – pois assumirá o caráter interativo
encontrado nas aulas presenciais. Daí a relevância do material autoinstrucional
que precisa conter as seguintes características[1]:
·
Identificar a tarefa;
·
Informar os objetivos da aprendizagem;
·
Ser formativo – mobilizando habilidades e competências;
·
Ser processual – graduando a complexidade das atividades;
·
Provocar reflexão sobre a prática;
·
Levar a mudança de comportamentos, valores e atitudes.
Fonte: imagem: https://www.google.com.br/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&docid=Y5L0rP8mawkCEM&tbnid=MNCJr-zZsO3kSM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F%2Fwww.redepeabirus.com.br%2Fredes%2Fform%2Fpost%3Ftopico_id%3D24923&ei=ByDMUsCwA9PKkAex9ICoAQ&bvm=bv.58187178,d.eW0&psig=AFQjCNG1A08g0L4nna3d2tWInlRblfIHmQ&ust=1389195420030533
Fonte: texto: pt.wikipedia.org/wiki/Design_instrucional
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Sebastião Assunção é Graduado em Ciências da Computação pela UESPI e Especialista em Tecnologias da Educação pela PUC-RIO.
quarta-feira, 11 de setembro de 2013
Artigo: Internet: uma moeda de duas faces?
![]() |
| Fonte da imagem: www.cearanews.com.br |
Indiscutivelmente a internet foi
uma das maiores revoluções na história do homem moderno. Fechamos o segundo
milênio com chave de ouro ao consolidarmos a internet como o principal meio de
comunicação da humanidade. Já se passou 13 anos de um novo século o XXI. Muitos
nem pensavam que poderíamos chegar tão longe, no entanto chegamos. E a internet
com isso? Como a humanidade passou a ser tão dependente de um único meio de
comunicação tão rapidamente. O que é internet? Tudo que está na internet é
verdade? Vejo muitos questionamentos sobre a internet no meu dia a dia. Vejo
que as pessoas ainda possuem sérias dúvidas sobre o funcionamento desta tão
intrigante rede. Vejo que muitos estão usando-a de forma incorreta, não só
jovens, mas profissionais que deveriam observar de um ângulo diferente as
vantagens e desvantagens de uma rede mundial de computadores.
Se não fosse pela internet
provavelmente você nem estaria lendo este texto agora. Não sei nem mesmo se
seria publicado em algum jornal escrito ou livro. O fato é que milhares de
opiniões chegam ao alcance de bilhões de pessoas a todo o momento e nem sempre
sabemos diferenciar o que é correto do que é falso. Como saber se o que escrevi
aqui é correto? Mas porque resolvi escrever este texto mesmo? Talvez seja
porque dias desses vi uma professora “elaborando” uma avaliação que seria
impressa para mais de 1000 estudantes e a mesma havia algumas questões com as
respostas confusas e algumas até mesmo com a resposta errada. Ao ser questionado
pelo rapaz que iria fotocopiar as avaliações sobre essas questões a professora
respondeu que as tinha tirado da internet e por isso estariam corretas. Tal
fato gerou um pequeno debate no setor onde a moça trabalhava e um pequeno grupo
foi formado para analisar as avaliações.
Tal situação acontece a todo o
momento no mundo. Milhares de pessoas colhem informações na rede e simplesmente
não buscam por fontes corretas e acabam realizando trabalhos equivocados ou
mesmo passando informações erronias a seus clientes, alunos, professores entre
outros. A todo o momento estudantes ávidos por abreviarem trabalhos escolares
ou jornalistas que não procuram ir a fonte da verdade apenas replicam
informações encontradas na própria rede passando inverdades a frente.
Há 03 anos um site de Teresina,
capital do Piauí, publicará que as músicas de natal estariam proibidas por lei
municipal. Vários sites nacionais replicaram a informação, inclusive grandes
portais de notícias. Não sabiam eles que a fonte da notícia era um site de humor
que só publica notícias de ficção. Dias depois os grandes portais tiveram que
se desculpar com seus leitores. Se eles erram porque não erraríamos também.
Recentemente vi em meu perfil no
facebook um comunicado na linha de tempo de vários amigos que em 72 horas o
mesmo se tornaria pago e o usuário deveria colocar aquele texto em seu perfil
para se livrar do pagamento. Não sei quem criou a brincadeira mais deve está
sorrindo até agora. Pois muitas pessoas acreditaram só porque estava lá na
internet. Não tiveram nem o trabalho de pesquisar pra saber se a informação era
verídica. Meu deus que saudade do tempo da televisão!
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Sebastião Assunção é Graduado em Ciências da Computação pela UESPI e Especialista em Tecnologias da Educação pela PUC-RIO. Atualmente é gestor e Organizador do Projeto UCA – Um Computador por Aluno na Escola Municipal Raimundinha Carvalho, na cidade de Floriano.
Marcadores:
Internet,
redes sociais,
século xxi,
tv
quinta-feira, 5 de setembro de 2013
Softwares Encontrados nos computadores – PROINFO
Os computadores oferecidos pelo
Programa Proinfo vêm com o Sistema Operacional Linux Educacional do Mec,
sistema esse desenvolvido especialmente para funcionar nos laboratórios de
Informática. A vantagem deste sistema operacional, além de ser gratuito, é a
grande quantidade de softwares educativos inseridos que vão desde jogos de
matemática a atividades de lógica de programação. Os principais programas
inseridos são:
·
BrOficce - Nele estão instalados o Impress, o Base, Draw, o Calc e o
Writer. – estes programas são muito parecido com as versões 2003 do pacote Office
da MicroSoft.
Na parte da Internet, temos os
navegadores Firefox e o Konqueror. Temos inclusive o Messenger para Linux
(aMSN). Distribuições Linux mais modernas já apresentam navegadores Chrome.
Para visualizar arquivos em.pdf, o
Linux Educacional apresenta o Okular.
Na parte de Gráficos, encontramos o
GIMP, Inkscape, Muan, PDF Editor, Kolourpaint, DigiKam, Ksnapshot e Gwenview.
Na parte de multimídia encontramos:
§ Editor de Audio Audacity – Um dos
melhores editores de áudio gratuito disponível na internet e funciona em
Windows e Linux; ótimo para a edição de podcast. O áudio após a edição pode ser
armazenado em MP3.
§ Editor de Vídeo Kdenlive,
§ Editor de Vídeo Avidemux,
§ Editor de Vídeo Kino,
§ Mixagem de Som Kmix,
§ Multimedia Converter,
§ Gravação de CD/DVD K3b,
§ Reprodutor Áudio Amarok,
§ Reprodutor Multimídia VLC Media Player,
§ Webcam XawTV
O Linux Educacional é voltado,
principalmente, para escolas, embora possa ser utilizado em computadores
domésticos.
Programas
educacionais
1.1.
Ambiente de programação
§ Linguagem Logo (KTurtle) – ótimo programa
para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos estudantes. O programa pode ser
usado também para a criação de figuras geométricas através de fácil sequência
de programação.
§ Linguagem de Programação (Squeak)
1.2.
Ciência
§ Tabela Periódica dos Elementos
(Kalzium)
§ Teoria dos grafos de Rocs
1.3.
Física
§ Simulador físico interativo (Step)
1.4.
Geografia
§ Globo na área de trabalho (Marble)
§ Planetário virtual (KStars)
§ Treinamento em Geografia (KGeography)
1.5.
Idiomas
§ Aprender o Alfabeto (KLettres)
§ Ferramenta de referência/Estudo do
Japonês (Kiten)
§ Jogo da forca (KHanMan)
§ Jogo da Ordenação de Letras (Kanagram) –
Excelente opção para a Educação infantil e anos iniciais do Ensino Fundamental.
§ Treinador de Vocabulário (Parley)
1.6.
Jogos
§ 41 jogos, incluindo Sudoku, xadrez,
TuxMath e Homem-Batata.
1.7.
Matemática
§ Calculadora Gráfica (KAlgebra)
§ Desenho com funções matemáticas
(KmPlot)
§ Exercícios com frações (KBruch)
§ Geometria Dinâmica (GeoGebra)
§ Geometria Interativa (Kig)
§ software Matemático (Cantor)
1.8.
Multidisciplinar
§ Série Educacional (Gcompris)
§ Desenho (Tux Paint)
1.9.
Português
§ Jogo Simon Diz (Blinken)
§ Treinador de Vocabulário (KWordQuiz)
Assim coordenadores e professores
poderão planejar suas aulas sob os programas citados acima. Cabe ressaltar que
além dos softwares instalados nos computadores do Programa Proinfo a internet
oferece uma quantidade muito variada de softwares e plataformas on line que
podem ser utilizadas livremente.
Entre esses serviços, podemos citar:
1.10. Buscas e pesquisas: Professores e estudantes podem pesquisar termos, assuntos da aula e
realizar pesquisas avanças para dinamizar as aulas e otimizar o processo de
ensino e aprendizagem.
1.11. Mídias on line: Professores e estudantes com a ajuda de softwares instalados no
computador poderá criar vídeos e programas de rádio e utilizar sítios on line
para compartilhá-los. Além de vídeos e áudio a internet oferece bons meios de
divulgação de trabalhos como blogs e redes sociais.
·
Youtube – www.youtube.com – permite o compartilhamento de vídeos e a criação
de canais próprios – assim uma boa alternativa seria cria o canal da escola no
youtube;
·
Podcast – www.podcastonline.com – para a disponibilização de áudios
gravados por professores e estudantes e disponibilizados na rede;
·
Blogspot – www.blogspot.com – sítio especializado na criação e
compartilhamento de blogs – Os professores e estudantes podem criar o jornal on
line da escola e disponibilizá-lo na internet através de blogs.
·
Orkut, facebook e assemelhados – para incentivar o uso das tecnologias
professores podem criar grupos de discussões on line e atribuir nota aos
estudantes que participarem a vantagem destas redes sociais é que os grupos
podem ser fechados e participar somente estudantes de uma determinada turma ou
dividi-la por assuntos.
·
Plataformas WIKI – plataformas WIKI são espaços disponibilizados na
internet onde o próprio usuário cria seus verbetes e pesquisas, sendo que os
textos podem ser editados por outros usuários.
1.12. Sítios educacionais: Eterna fonte de pesquisa para professores e gestores. Alguns destes
sites oferecem panos de aulas, dicas e orientações.
·
Muitos sítios de grandes empresas como UOL, Globo, Microsoft, Claro,
Itaú entre outros disponibilizam sítios próprios com conteúdos educacionais;
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Sebastião Assunção é Graduado em Ciências da Computação pela UESPI e Especialista em Tecnologias da Educação pela PUC-RIO. Atualmente é gestor e Organizador do Projeto UCA – Um Computador por Aluno na Escola Municipal Raimundinha Carvalho, na cidade de Floriano.
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